Autor de La gran adicción: Enric Puig Punyet

La gran adicción, de Enric Puig Punyet, reivindica la desconexión Internet en busca de intimidad y recuperar el contacto directo.

En el futuro, la gente destinará menos tiempo a intentar que la tecnología funcione, porque será eficiente. Simplemente estará ahí. La web lo será todo, y a la vez no será nada. Será como la electricidad. Si alcanzamos esto, creo que podremos arreglar todos los problemas del mundo – Eric Schmidt

Internet debe ser un medio de comunicación entre los pueblos que contribuya a la paz mundial. El principal objetivo de la alta tecnología es mejorar el nivel de vida de las personas – Larry Ellison

La tecnología nos está enseñando a ser humanos de nuevo. Ya es visible la evolución de las redes sociales en un mecanismo sólido para la transformación social – Simon Mainwaring

Internet es positivo porque nos une, nos conecta. Incluso a las personas mayores. El estar conectado nos prolonga la vida y no solamente añade años a la vida, sino vida a los años – Luis Rojas Marcos

Dentro de cada uno de nosotros se encuentra un anhelo profundo, innato y casi inefable de encontrar nuestra voz en la vida. La explosión revolucionaria y exponencial de internet es una de las manifestaciones modernas más claras de esta verdad. Puede que internet sea el símbolo perfecto del nuevo mundo, de la economía de la información, de los trabajadores del conocimiento y de los drásticos cambios que se han producido – Stephen Covey

El móvil permite sobre todo recibir, pero también emitir de una manera que te lleva a un entorno nuevo que es la toma de decisiones en el momento, y esto va a cambiar el mundo: tendrás el poder estés donde estés – Carlos Barrabés

Tratamos de llegar a las personas que se encuentran lejos mediante los medios digitales, la red y los mensajes cortos – Papa Francisco

Enric Puig Punyet trata en este volumen cómo es la vida de Adán y Eva en el mundo 3.0. y diferentes aspectos del mundo digital, como la búsqueda de empleo, las plataformas de contactos, los videojuegos o los cambios de la industria musical.